Come Insegniamo il Level Design dei Giochi 3D

Abbiamo costruito un approccio che mescola teoria solida con progetti concreti. Niente lezioni passive dove si guardano slide per ore.

I nostri studenti imparano facendo — costruendo mondi di gioco veri, ricevendo feedback continuo da professionisti che lavorano nel settore da anni.

Studenti che lavorano su progetti di level design in aula
Il nostro metodo

Apprendimento Basato sui Progetti Reali

Ogni modulo del corso ruota attorno a un progetto che gli studenti completano dall'inizio alla fine. Non parliamo solo di teoria del design spaziale — chiediamo di creare un livello giocabile che dimostri quei principi.

Questo significa errori. E va bene così. Gli errori nel game design insegnano più di qualsiasi lezione frontale. Un livello che sembra fantastico ma è frustrante da giocare? Perfetto — parliamo del perché e come sistemarlo.

I progetti aumentano gradualmente di complessità durante i mesi. Si inizia con scene singole e spazi chiusi, poi si passa a livelli multi-area con obiettivi interconnessi e ritmo variabile.

Pratiche che Fanno la Differenza

Alcune cose che facciamo in modo diverso rispetto ad altri programmi formativi — basandoci su cosa ha funzionato per i nostri ex studenti che ora lavorano nel settore.

1

Revisione Settimanale del Lavoro

Ogni venerdì, sessioni di revisione collettiva dove gli studenti presentano i progressi settimanali. Ricevono feedback diretto dai docenti e dai compagni — imparano a difendere le scelte di design e ad accettare critiche costruttive.

2

Playtest con Persone Esterne

Una volta al mese organizziamo sessioni dove persone non coinvolte nel corso giocano i livelli degli studenti. Guardare qualcuno giocare il tuo lavoro senza poter dare istruzioni? È brutale ma incredibilmente formativo.

3

Analisi di Giochi Esistenti

Smontiamo giochi commerciali per capire come funzionano davvero. Perché quella sezione di Dark Souls ti mette così tanto in tensione? Come fa Portal 2 a insegnarti meccaniche nuove senza tutorial espliciti? Analizziamo e poi replichiamo quelle tecniche.

4

Vincoli Creativi Intenzionali

Limitazioni come "crea un livello usando solo tre tipi di asset" o "progetta uno spazio senza nemici ma che sia comunque interessante da esplorare". I vincoli forzano soluzioni creative che non emergerebero con libertà totale.

Chi Guida i Corsi

I nostri docenti non insegnano solo — lavorano attivamente nel settore. Questo significa che portano esperienze recenti, problemi reali che hanno affrontato nei mesi scorsi, non solo conoscenze teoriche da libri di testo.

Ritratto di Lazzaro Bellucci

Lazzaro Bellucci

Lead Level Designer

Ha lavorato su tre titoli AAA negli ultimi sei anni. Specializzato in livelli per giochi d'azione con forte enfasi sul ritmo narrativo e sulla guida visiva del giocatore attraverso spazi complessi.

Ritratto di Ornella Fabbri

Ornella Fabbri

Environment Artist & Designer

Ha passato otto anni lavorando su mondi aperti, concentrandosi su come rendere esplorazioni naturali e gratificanti. Porta una prospettiva preziosa su come arte e design devono lavorare insieme sin dalle prime fasi.

Prossime date

Il Programma Inizia a Ottobre 2025

Accettiamo un numero limitato di studenti per mantenere le classi gestibili e garantire feedback personalizzato. Il corso dura otto mesi con incontri due volte a settimana più lavoro individuale su progetti.

Se stai considerando seriamente una formazione nel level design, ti consigliamo di contattarci presto. Possiamo discutere se il programma è adatto alle tue esigenze specifiche e rispondere a domande sul percorso formativo.

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Ambiente di lavoro con strumenti di sviluppo giochi aperti